墨Tile Jumper 3D 攻略帖

遊び方と操作

やることは「球を左右に動かす」だけ。ただし跳ぶタイミングは自分で決められず、曲の拍に合わせて自動で進みます。まずは入力の種類と、失敗が何を意味するのかを押さえてください。

01ゲームの骨格

Tile Jumper 3D は、空中に浮かぶタイルの上を球が跳び続ける3Dのリズムゲームです。配信ページの説明では、すべてのバウンドが曲のビートに従うと書かれています。つまりプレイヤーが決めるのは「いつ跳ぶか」ではなく「どこにいるか」です。

球は自動で前へ跳び、タイルを外すか、拍から外れると奈落に落ちます。配信ページはこの失敗を plunge into the void と表現しています。跳ぶ動作そのものにボタンは割り当てられていません。

曲はプレイリストから選び、レベルも選べます。進むほど速度・強度・複雑さが上がるため、同じ曲でも後半は判断できる時間が短くなります。

02操作一覧

配信ページの Controls 欄に書かれている入力は3系統だけです。どれも「左右に動かす」ためのもので、前後移動やジャンプ、ポーズの入力は記載されていません。

Tile Jumper 3D の操作(配信ページ Controls 欄より)
入力動作補足
マウス左ボタンを押したままドラッグ球を左右に動かすクリック連打ではなく、押し続けて横へ動かす
A / D キー球を左右に動かすキーボード派の基本
← / → キー球を左右に動かすA / D と同等。テンキーではない
タッチ(スマホ・タブレット)球を左右に動かす配信ページはモバイル対応を明記。ドラッグ操作に対応

031回のプレイの流れ

起動すると曲を選び、そのままタイルの上を走り始めます。最初の数秒はタイルの間隔が広く、拍も拾いやすいので、ここで「跳ぶ音」と「自分の入力」の対応を作ります。

中盤からはタイルの色が混ざります。明るい色のタイルは illusions(幻)で、見えていても乗ると落ちます。配信ページは lighter-colored blocks are illusions and will send you tumbling と説明しています。

ダイヤモンドは道中に置かれていますが、一部はコースを外れた位置にあります。取りに行くかどうかを毎回選ぶことになり、ここが最初の判断ポイントです。

  • 曲を選ぶ → レベルを選ぶ → 自動でスタート
  • 前半は音とタイルの間隔を覚える区間として使う
  • 色の薄いタイルは避ける。見た目だけで判断しない
  • ダイヤは「取れる位置にあるものだけ」取る

04落下したときの挙動

落下=即終了?
配信ページには落下後の処理が書かれていません。ラン終了か、その場から再開かは不明です。実機で確認するまで断定しません。
スコアは残る?
リーダーボードがあるため何らかの記録は残りますが、落下時点のスコアが保存されるかは公開されていません。
コンティニューはある?
記載なし。課金や広告視聴で復帰する形式かどうかも不明です。

05端末ごとの違い

配信ページはブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)を対応環境として挙げ、画面の向きは横向き・縦向きの両方に対応するとしています。

スマホではマウスドラッグの代わりに指でドラッグします。画面が小さいぶん、薄い色のタイルを見分けるのが難しくなります。縦向きは奥行きが深く見える一方、左右の可動域が狭くなるため、横移動の距離感が変わります。

キーボードは A / D と ← / → の両方が使えます。押しっぱなしで端まで寄るのか、押した分だけ動くのかは公開されていないので、最初の10秒で自分の指に合わせて確かめてください。