墨Tile Jumper 3D 攻略帖

英語表記の対訳

ゲーム内の説明は英語で、日本語の用語集はありません。配信ページの原文に使われている語と、リズムを語るための基本語を、同じ表にまとめました。上の検索欄で絞り込めます。

01画面と操作の語

配信ページの原文と、そこから読み取れる画面の語です。日本語の公式訳は存在しないため、当サイトの訳を当てています。

tile
タイル。球が乗る足場。色が薄いものは幻で、乗ると落ちる
bounce
バウンド。球が跳ねること。配信ページでは all bounce が拍に従うと説明される
jump
ジャンプ。このゲームでは自動で起き、プレイヤーは操作できない
hold and drag
押したままドラッグ。マウス左ボタンを押し続けて横へ動かす操作
arrow left-right
← / → キー。左右移動の代替入力
illusion
幻。明るい色の deceptive tile の呼び名。乗ると落下する
deceptive tile
人を欺くタイル。見た目と実際の足場が一致しないタイルの総称
diamond
ダイヤモンド。道中の回収要素。一部はコースを外れた位置にある
void
奈落。タイルを外した先。配信ページは落下先をこう表現する
leaderboard
リーダーボード。スコアの順位表
endless run
エンドレスラン。曲の区切りで止まらない連続モード
level
レベル。曲とは別に選ぶ難易度の単位。数は非公開

02リズムの語

ゲーム内の表示ではありませんが、このゲームを説明するのに必要な音楽用語です。拍の数え方を揃えるために使います。

beat
拍。曲の基本の刻み。このゲームでは跳躍のタイミングの基準になる
BPM
1分あたりの拍数。120BPM なら1拍500ミリ秒。曲ごとの値は非公開
bar
小節。4拍を1まとまりとして数えることが多い
on-beat
拍の頭に乗っている状態。跳ぶ瞬間が拍と一致している
off-beat
裏拍。拍と拍の間。ここで取ると常に半拍ずれる
downbeat
小節の1拍目。フレーズの区切りを掴む手がかりになる
tempo
テンポ。曲の速さ。BPM で表す
sync
同期。音と入力のタイミングが合っている状態
latency
遅延。音や入力が届くまでの時間のズレ
perfect jump
完璧な跳躍。分類ページの紹介文に登場するが、判定の段階は非公開

03配信まわりの語

free to play
無料で遊べる。配信ページ FAQ の回答
HTML5
ブラウザで動くゲームの方式。プラグイン不要
landscape / portrait
横向き / 縦向き。両方に対応している
soundtrack
サウンドトラック。配信ページでは9曲のプレイリストを指す
track
曲。レベルの難易度とは別の選択肢